IGG新游月流水近千万美元,公司有望扭亏为盈
IGG虽上半年预告亏损,但新游及业务发展态势良好 ,管理层有信心下半年实现盈利,公司有望扭亏为盈 。 具体分析如下:上半年亏损情况预告今年上半年将亏损4亿港元左右,其中主营业务录得4亿港元净亏损 ,投资相关损益录得盈亏平衡。去年同期,IGG净亏损72亿港元(主营业务亏损0.58亿港元,投资亏损14亿港元)。
三年间 ,大厂成都分公司命运分化显著,部分取得优异市场成绩,部分则黯然退场 。具体表现如下:成功案例IGG成都:研发的《Viking Rise》今年4月开始推广,5月流水即突破7000万港元(接近1000万美元门槛) ,截止6月30日,收入23亿港元,为IGG贡献了5%的收入 ,有着爆款潜质。
星辉的《三国群英传》在韩国海外月流水已超1000万美元,且星辉全球化题材的新品立项将占所有新品立项的一半以上。《王国纪元》:IGG旗下游戏,在收入榜前十中位列第九 ,已连续两个月有两款中国游戏(《王国纪元》和《火器文明》)挤入英国手游市场收入前十 。
未来展望IGG通过核心产品《王国纪元》的持续爆发和多元化游戏品类的布局,结合精准的市场拓展与成本控制,实现了业绩的高速增长。未来 ,公司将继续深耕策略游戏领域,同时拓展女性向和新兴市场,进一步巩固全球竞争力。
移动应用出海时应关注本土化经营。首先 ,梳理好经营架构,可将海外业务剥离,设立海外子公司,并建立本土化团队 ,深入市场了解政策动态及用户需求等 。其次,在产品开发及运营方面,应在保留产品特色及核心竞争力的同时做出本土化调整。
《地下城与勇士》手游:作为经典端游的移动化改编 ,2024年上线后首月流水即达6亿美元,全年贡献8亿美元增量收入,成为腾讯新游中的“爆款”。市场验证:第三方数据佐证领先地位Sensor Tower发布的2024年全球移动应用发行商收入Top50中 ,腾讯位列第一,其移动游戏收入占全球移动游戏市场总规模的18% 。
逆水寒手游靠一套时装完成8月流水指标,结果网易少赚一个亿
1 、《逆水寒》手游通过低价及赠送时装策略完成8月流水目标,但因放弃部分潜在收入被估算网易少赚约1亿元。具体分析如下:白狐时装销售策略与收入贡献定价与优惠:白狐时装原价288元 ,使用半价券后实际支付144元,且采用“买一送四 ”模式(含狐狸面具、耳朵配饰、尾巴特效及专属双人动作),性价比极高。
2 、薅羊毛的具体操作:例如有羊毛党打算新建15个小号 ,每个号都选一套288元的衣服 。不过,也有忠实老粉玩家晒出自己玩《逆水寒》手游近一年,在各个大区建立的账号,整整齐齐所有流派都玩 ,有27个ID,让羊毛党在薅羊毛时面临选择难题。
3、《逆水寒》手游通过革新商业生态、持续内容迭代 、激发用户创作热情及技术深度合作,打破MMO手游“上线即巅峰”的固有认知 ,实现长线稳定运营与跨圈层热度突破。
4、项目组规模庞大:《逆水寒手游》项目组成员多达700余位,是网易游戏内部最大的项目组,有力地保障了游戏内容产出 。项目组已经为游戏储备了至2028年的内容 ,更新计划已经规划至2033年。
5、网易为响应“摒弃氪肝氪金”号召,主要在《逆水寒》手游上采取了以下举措,导致所谓“血亏60亿 ”的情况:发放免费转职券:《逆水寒》手游新职业龙吟于10月30日上线 ,为所有玩家免费发放原价值128元的转职券,且发放数量超过5000万份。按照原价计算,这部分发放的转职券价值高达60亿以上 。
6、元“时装”卖了1亿件 ,赚了游戏内玩家的钱。《逆水寒》手游通过在游戏内上架一系列“6元游戏皮肤”,并降价销售原价68元的时装至6元,成功吸引了大量玩家购买。根据网易官方披露的销量数据显示,这些“6元低价皮肤 ”的销量已经累积突破了1亿件。
年均流水10亿美元,这款AR手游也进入了“60亿美元俱乐部”
《精灵宝可梦 Go》上线六年累计收入超60亿美元 ,年均流水约10亿美元,成功进入“60亿美元俱乐部” 。以下是具体分析:累计收入与年均流水Sensor Tower数据显示,自2016年发布以来 ,《精灵宝可梦 Go》全球累计收入已突破60亿美元。按六年计算,其年均流水约为10亿美元(60亿÷6年)。
《精灵宝可梦GO》Niantic的AR游戏,累计收入超60亿美元 ,LBS(地理位置服务)商业化典范 。《Fate/Grand Order》Aniplex的日本二次元卡牌手游,单日最高流水超4000万美元,剧情付费模式成功。《Dungeon Fighter Online》韩国Nexon的横版格斗端游 ,累计收入超180亿美元,中国区贡献主要流水。
如今,这款由Niantic出品的AR手游已经迎来了三周年庆典 ,其龙头地位在AR游戏领域依然无可撼动 。根据市场研究机构SensorTower的预估,发布三周年之际,《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到了25亿美元(约合人民币182亿元)。
在AR手游领域,《精灵宝可梦Go》一直表现强劲 ,难以遇到对手。其发布三周年庆典的数据显示,该游戏在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到25亿美元(约合人民币182亿元) 。根据SuperData7月全球数字游戏市场报告,《精灵宝可梦Go》依旧表现坚挺 ,吸金强劲,排在全球手游畅销榜TOP2。
《卡拉彼丘》PC流水大涨74.8%,手游版测试数据曝光
1 、《卡拉彼丘》PC端流水上半年大幅增长78%,手游版测试数据表现优异 ,预计9月启动营销并上线。具体内容如下:PC端表现流水增长:上线两年间通过持续更新内容与玩法,商业化效果显著提升 。2024年上半年PC端月活跃用户数(MAU)增长9%,流水同比大幅增长78% ,付费率提升22%,月活跃用户平均付费额增长59%。
2、在全球市场,端游连续四周跻身Steam日本地区每周热销榜前十 ,2025年上半年PC端月活用户增长9%,流水暴涨78%。这种跨地域的玩家基础让手游未上线便收获超高期待,全平台预约量早早突破1000万,测试期间自发传播新增占比高达45% ,为手游的热度提供了有力支撑。
3、卡拉彼丘手游预计在2025年下半年公测 。以下是关于卡拉彼丘手游上线时间的详细解公测时间预告:官方已经透露,卡拉彼丘手游版将在2025年内进行公测。虽然具体日期尚未公布,但这一消息为期待已久的玩家提供了明确的时间框架。
4 、《卡拉彼丘》手游公测时间尚未确定 ,但PC端已于去年2月1日正式公测 。以下是关于《卡拉彼丘》手游公测的相关介绍:公测时间:目前,《卡拉彼丘》手游版正在积极筹备中,虽然官方还未透露具体正式上线(公测)时间 ,但玩家可以点击相关链接前往九游专区进行预约,以便第一时间获取公测上线的消息。
手游月流水数据
1、据多方数据统计,乙女向游戏《恋与深空》凭借新日卡活动实现流水显著增长 ,单月总流水达98亿元,环比6月提升约7200万元,成为女性向赛道的领跑者。与此同时 ,IP改编产品仍是市场主力,新游中《斗罗大陆:猎魂世界》《火影忍者:木叶高手》等4款IP游戏首月流水均突破3000万元门槛,但中小体量新游占比过高导致暑期档爆款稀缺 。
2、核心财务数据表现营收与利润双增长:2025年1月至3月,吉比特实现营收136亿元 ,同比增长247%;归母净利润83亿元,同比增长182%。股价同步上涨:第一季度报告发布后,吉比特股价上涨42% ,市场对其业绩改善给予积极反馈。
3 、发行商收入排名:腾讯蝉联榜首,点点互动跃居第二腾讯:以显著优势蝉联全球发行商收入榜首,8月游戏收入环比增长10% 。旗舰产品《和平精英》联动《哪吒之魔童闹海》后流水激增 ,内购收入环比上涨28%;《王者荣耀》《PUBG MOBILE》等长线产品表现稳健。
评论列表(3条)
我是华宇号的签约作者“admin”
本文概览:IGG新游月流水近千万美元,公司有望扭亏为盈 IGG虽上半年预告亏损,但新游及业务发展态势良好,管理层有信心下半年实现盈利,公司有望扭亏为盈。 具体分析如下:上半年亏损情况预告...
文章不错《【手游流水,七麦数据手游流水】》内容很有帮助